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I - A propos du sport Kin-Ball
- L'objectif du KIN-BALL : encourager les personnes à la pratique régulière de l'activité physique.
- Le KIN-BALL vise à promouvoir la coopération, le travail d'équipe et l'esprit sportif.
- Les règlements existent afin de promouvoir un jeu juste et une bonne conduite.
- Le KIN-BALL : une activité facile à apprendre dû à la grosseur et à la légèreté du ballon.

Un dessin vaut mieux qu'un long discours
Ivonig Mahé
le 31 décembre 2007

II - Le sport Kin-Ball en bref
- 3 équipes de différents couleurs ( rose, gris, noir ).

- 4 joueurs de chaque équipe sur le terrain.

- Chaque joueur est responsable d'une partie du terrain (les 4 joueurs forment un carré autour du ballon et chaque joueur a un coin du carré à surveiller.

- ( Voyez le placement des joueurs sur l'animation ).

- Le joueur qui frappe le ballon doit dire OMNIKIN et la couleur de l'équipe visée avant de frapper le ballon.

- Lorsqu'une équipe entend sa couleur, ele doit attraper le ballon avant que celui-ci ne touche le sol.

> si l'équipe nommmée réussit à attraper le ballon c'est a son tour de le lancer, et elle doit le faire le plus vite possible pour déjouer l'adversaire.

> si l'équipe nommmée ne réussit pas, chacune des deux autres équipes se voit attribuer 1 point et l'équipe fautive fait la mise au jeu.

- Le KIN-BALL est u sport chronométré : une partie comprend 3 périodes de 15 minutes.
Ivonig Mahé
le 30 décembre 2007

III - Les principaux règlements du Sport Kin-Ball
- Le lancer :

Le même joueur ne peut lancer le ballon 2 fois de suite.

> Le lanceur doit dire OMNIKIN et la couleur d'une équipe adverse avant de frapper le ballon.

> Le ballon doit parcourir une distance de 1.80 mètres ou plus.

> Le frappeur doit effectuer un lancer qui a une pente nulle ou ascendante mais jamais descendante.

> Tous les joueurs de la même équipe doivent être en contact avec le ballon lorsque celui-ci est frappé.

> Le frappeur a 5 secondes pour effectuer son lancer après que ses coéquipiers aient touché le ballon.

> si l'équipe nommmée ne réussit pas, chacune des deux autres équipes se voit attribuer 1 point et l'équipe fautive fait la mise au jeu. - Pointage :

> Lorsqu'une équipe commet une faute, les 2 autres équipes se voient attribuer 1 point. - Obstruction volontaire :

> Un point est attribué aux 2 autres équipe si un joueur bloque de façon intentionnelle un autre joueur ou le ballon. - Obstruction involontaire :

> Si un joueur bloque un joueur ou touche le ballon de façon involontaire, il n'y a aucun point d'attribué et le jeu reprend.
Ivonig Mahé
le 29 décembre 2007

IV - Stratégies de lancer
- Le faux frappeur :

> 3 joueurs sont en position offensive. Le faux frappeur se tient à environ 3 mètres du ballon. Pendant qu'il court vers le ballon, il dir OMNIKIN et la couleur , puis fait une feinte de frappe du ballon. Au moment de toucher le ballon, il s'accroupit et un autre joueur de son équipe frappe le ballon.


- Les feintes corporelles :

> Changer les techniques de lancer.

> Changer la vitesse des mouvements de lancer.

> Changer la directinos des lancers.


- La passe :

> Lorsqu'un joueur reçoit le ballon près d'un obstacle ou d'un mur, il peut effectuer une passe à un coéquipier vers le centre du terrain pour procurer à son équipe une meilleure position pour effectuer le lancer.
Ivonig Mahé
le 28 décembre 2007